Edition No. 53 · GlobalEst. 2026

30 days left in your free trial. Subscribe now — just $10/month.

S&P 5007,675.05-1.15%Dow Jones51,252.07-1.18%Nasdaq26,840.46-1.48%FTSE 10010,662.81-0.42%DAX25,486.65-0.36%Nikkei 22565,481.27+0.71%Hang Seng24,523.57-2.25%EUR/USD1.1343-0.92%GBP/USD1.3215-0.96%Gold4,197.00-2.35%Crude Oil91.30-3.50%Bitcoin83,642.45-0.47%S&P 5007,675.05-1.15%Dow Jones51,252.07-1.18%Nasdaq26,840.46-1.48%FTSE 10010,662.81-0.42%DAX25,486.65-0.36%Nikkei 22565,481.27+0.71%Hang Seng24,523.57-2.25%EUR/USD1.1343-0.92%GBP/USD1.3215-0.96%Gold4,197.00-2.35%Crude Oil91.30-3.50%Bitcoin83,642.45-0.47%

এআই (AI) এবং ডিজিটাল ইকোসিস্টেমের প্রভাবে ২০৩০ সালের মধ্যে বৈশ্বিক গেমিং শিল্পের বাজার ৩৫৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর পূর্বাভাস

বোস্টন কনসাল্টিং গ্রুপের একটি নতুন প্রতিবেদনে ঐতিহ্যবাহী কনসোল হার্ডওয়্যার থেকে মোবাইল প্ল্যাটফর্ম, পিসি গেমিং এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা চালিত সরঞ্জামের দিকে পরিবর্তনের বিষয়টি উঠে এসেছে।

লেখক Planet Earth News Gaming Desk· প্রকাশিত 2026-08-18· 4 min read
PENN Explainer

Hear this story explained in 90 seconds.

সাম্প্রতিক বাজার তথ্য অনুযায়ী, বৈশ্বিক গেমিং শিল্প একটি নতুন আর্থিক মাইলফলকে পৌঁছেছে। বোস্টন কনসাল্টিং গ্রুপ (বিসিজি) এর একটি প্রতিবেদন অনুযায়ী, ২০২৫ সালে এই বাজার থেকে ২৬৩ বিলিয়ন ডলার আয় হয়েছে। বৈশ্বিক মহামারীর উচ্চতার পর এই প্রবৃদ্ধি এসেছে এক সময়ের ধীরগতির কর্মকাণ্ডের পর। বিশেষজ্ঞরা এখন পূর্বাভাস দিচ্ছেন যে দশকের শেষ পর্যন্ত এই শিল্প ধারাবাহিকভাবে প্রসারিত হবে। বিসিজির "ভিডিও গেমিং রিপোর্ট ২০২৬" শিরোনামের প্রতিবেদনে ভবিষ্যতের জন্য আরও উচ্চতর সংখ্যার পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে। এতে বলা হয়েছে, ২০৩০ সালের মধ্যে বৈশ্বিক বাজার ৩৫৩ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছাতে পারে। এটি আগামী কয়েক বছরে প্রায় ৬% চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক প্রবৃদ্ধির হারের প্রতিনিধিত্ব করে। ২০২১ থেকে ২০২৩ সালের মধ্যে শিল্পের প্রবৃদ্ধি মাত্র ১%-এ নেমে আসার পর এই পুনরুদ্ধার ঘটেছে। যদিও সামগ্রিকভাবে শিল্পটি বাড়ছে, ঐতিহ্যবাহী কনসোল বাজার কিছু উল্লেখযোগ্য অসুবিধার সম্মুখীন হচ্ছে। প্রতিবেদনে প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মতো গেমিং কনসোলগুলোর আয় ৭% হ্রাস পাওয়ার কথা উল্লেখ করা হয়েছে। এই পরিবর্তনটি নির্দেশ করে যে খেলোয়াড়রা ব্যয়বহুল হার্ডওয়্যার বক্স কেনার পরিবর্তে ডিজিটাল পরিষেবা এবং অনলাইন সাবস্ক্রিপশনে বেশি অর্থ ব্যয় করছেন। শিল্প বিশ্লেষকরা বলছেন যে কনসোলগুলো এখন স্বতন্ত্র পণ্যের পরিবর্তে ইকোসিস্টেম এনাবলার হিসেবে কাজ করছে। এর অর্থ হলো একটি ডিভাইসের মূল্য তার সাবস্ক্রিপশন এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সেভ সুবিধা থেকে আসে। সনি গ্রুপ কর্পোরেশন এবং মাইক্রোসফট কর্পোরেশনের মতো কোম্পানিগুলো এই ডিজিটাল সংযোগগুলোর দিকে বেশি মনোযোগ দিচ্ছে। লক্ষ্য হলো খেলোয়াড়দের তাদের নির্দিষ্ট ব্র্যান্ডের পরিবেশে দীর্ঘ সময়ের জন্য যুক্ত রাখা। যুক্তরাষ্ট্রে, ২০২৬ সালের মাঝামাঝি সময়ে ভিডিও গেমের ব্যয় উল্লেখযোগ্যভাবে কমেছে। তথ্য অনুযায়ী, ২০২৬ সালের জুন পর্যন্ত যুক্তরাষ্ট্রের ব্যয়ে বছর ভিত্তিতে ২১% হ্রাস পেয়েছে। নিনটেনডো সুইচ ২-এর ব্যস্ত লঞ্চ উইন্ডোর পরে বাজার সমন্বয় করার সময় এটি ঘটেছে। তবে হার্ডওয়্যার বিক্রয়ের এই স্থানীয় ওঠানামা সত্ত্বেও বৈশ্বিক চিত্র ইতিবাচক রয়েছে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা আধুনিক গেম তৈরির একটি বড় অংশ হয়ে উঠছে। বিসিজি প্রতিবেদনে অনুমান করা হয়েছে যে প্রায় ৫০% গেম স্টুডিও এখন তাদের উৎপাদন প্রক্রিয়ায় এআই সরঞ্জাম ব্যবহার করছে। এই সরঞ্জামগুলো ডিজিটাল আর্ট তৈরি, কোড লেখা এবং প্রযুক্তিগত ত্রুটির জন্য গেম পরীক্ষার মতো কাজগুলোতে সহায়তা করে। এই প্রযুক্তি ডেভেলপারদের দ্রুত কাজ করতে এবং গেম উৎপাদনের ক্রমবর্ধমান খরচ সামলাতে সাহায্য করছে। খেলোয়াড়রাও এখন পেশাদার ডেভেলপারদের পাশাপাশি অন্যান্য ব্যবহারকারীদের তৈরি কন্টেন্টে বেশি সময় ব্যয় করছেন। জরিপ করা ৪০% এরও বেশি গেমার জানিয়েছেন যে তারা গত বছরের তুলনায় ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্ট বেশি উপভোগ করেন। রবলক্স এবং ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মগুলো স্বাধীন নির্মাতাদের তাদের কাজের জন্য অর্থ প্রদানের মাধ্যমে এই প্রবণতায় নেতৃত্ব দিচ্ছে। ২০২৫ সালের শেষ নাগাদ এই নির্মাতাদের মোট অর্থ প্রদান ১.৫ বিলিয়ন ডলার ছাড়িয়ে যাবে বলে আশা করা হচ্ছে। উচ্চ প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, এই ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলো সরকারি প্রবিধানের কিছু চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, রবলক্স কর্পোরেশন নতুন বয়স-যাচাই নিয়ম চালুর পর তার শেয়ারের মান ১৮% হ্রাস পেতে দেখেছে। এটি একক সময়ে কোম্পানির প্রায় ৬.৭ বিলিয়ন ডলারের বাজার মূল্য মুছে ফেলেছে। এটি মনে করিয়ে দেয় যে ডিজিটাল প্ল্যাটফর্মগুলোকে সুরক্ষার বিষয়ে জটিল আইনি প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে। চীনের গেমিং বাজার সাম্প্রতিক নিয়ন্ত্রক পরিবর্তনের পর পুনরুদ্ধারের শক্তিশালী লক্ষণ দেখাচ্ছে। নেটইজ ইনকর্পোরেটেড সম্প্রতি মুনাফায় উল্লম্ফনের খবর দিয়েছে কারণ স্থানীয় শিল্প ঘুরে দাঁড়াচ্ছে। চীন যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে এগিয়ে গেমিং রাজস্বের শীর্ষ দেশ হিসেবে তার অবস্থান পুনরুদ্ধার করেছে। এই আঞ্চলিক প্রবৃদ্ধি বৈশ্বিক শিল্পের স্বাস্থ্যের জন্য একটি মূল চালক। গেমিং খাতের জন্য ইতিবাচক দীর্ঘমেয়াদী পূর্বাভাস থাকা সত্ত্বেও বিনিয়োগকারীরা সতর্ক রয়েছেন। বিশ্বের বৃহত্তম গেম পাবলিশারগুলোর মধ্যে অন্যতম টেনসেন্ট হোল্ডিংস লিমিটেড সম্প্রতি তার শেয়ারের ৭% দরপতন দেখেছে। আর্থিক বাজারের প্রতিবেদন অনুযায়ী, এটি ছিল কোম্পানির ২০২৫ সালের পর সবচেয়ে খারাপ পতন। এটি দেখায় যে স্বতন্ত্র কোম্পানির কর্মক্ষমতা এখনও নির্দিষ্ট ঝুঁকি এবং স্থানীয় প্রবিধান দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। কনসোলগুলো সংগ্রাম করলেও, পিসি এবং মোবাইল গেমিং খাত বিশ্বজুড়ে উন্নতি করছে। স্টিমের মতো ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টগুলো ২০২৬ সালের প্রথমার্ধে ১১.১ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে রেকর্ড রাজস্বের কথা জানাচ্ছে। মোবাইল পাবলিশাররাও তাদের ডেভেলপারদের ভালো আর্থিক শর্ত অফার করে সাফল্য পাচ্ছে। এই প্ল্যাটফর্মগুলো ঐতিহ্যবাহী হোম হার্ডওয়্যার থেকে সাধারণ পরিবর্তনের ফলে উপকৃত হচ্ছে। গেমিং শিল্প বর্তমানে এক উল্লেখযোগ্য এবং দ্রুত পরিবর্তনের অবস্থায় রয়েছে। এআই, ডিজিটাল ইকোসিস্টেম এবং ব্যবহারকারী-সৃষ্ট কন্টেন্টের দিকে যাত্রা কীভাবে গেম খেলা এবং বিক্রি হয় তা পরিবর্তন করছে। যদিও হার্ডওয়্যার বিক্রয় ধীর হতে পারে, খাতের সামগ্রিক আর্থিক দৃষ্টিভঙ্গি অত্যন্ত শক্তিশালী। প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে আগামী কয়েক বছরে আরও উদ্ভাবন দেখা যাবে।
Ask the Author

Subscribers can ask the journalist a question about this story. Subscribe to ask.

নিরপেক্ষতা নোট

Auto-harvested from global news wires and presented neutrally by PENN.

Share this article

to vote

Comments

No comments yet — be the first to share your thoughts.

Related stories in Gaming