Gamingen
ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম 'বিগ ওয়াক' প্রথম সপ্তাহে দশ লক্ষ বিক্রির মাইলফলক স্পর্শ করেছে
সোশ্যাল গেমিংয়ের জনপ্রিয়তা বাড়ার সাথে সাথে 'আনটাইটেল্ড গুজ গেম'-এর নির্মাতাদের এই কোঅপারেটিভ এক্সপ্লোরেশন গেমটি একটি বড় মাইলফলক অর্জন করেছে।


PENN Explainer
Hear this story explained in 90 seconds.
কোঅপারেটিভ এক্সপ্লোরেশন গেম 'বিগ ওয়াক' একটি বড় মাইলফলক অর্জন করেছে। ডেভেলপার হাউস হাউস এবং প্রকাশক প্যানিক ঘোষণা করেছে যে গেমটি মুক্তির প্রথম সপ্তাহে দশ লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। এই অর্জন বিশ্ব বাজারে সামাজিক, সহিংসতামুক্ত গেমিং অভিজ্ঞতার ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাকে তুলে ধরে। বিগ ওয়াক একটি কোঅপারেটিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম যা যোগাযোগ এবং অন্বেষণের ওপর আলোকপাত করে। খেলোয়াড়রা ধাঁধা এবং প্রাকৃতিক সৌন্দর্যে ভরা একটি বিশাল, উন্মুক্ত জগত ঘুরে দেখার জন্য একসাথে কাজ করে। গেমটি লড়াই বা উচ্চ-গতির অ্যাকশনের পরিবর্তে চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য একে অপরের সাথে কথা বলতে উৎসাহিত করে। গেমটি অস্ট্রেলিয়ার মেলবোর্ন-ভিত্তিক স্বাধীন স্টুডিও 'হাউস হাউস' তৈরি করেছে। এটি সেই একই দল যারা কয়েক বছর আগে জনপ্রিয় 'আনটাইটেল্ড গুজ গেম' তৈরি করেছিল। তাদের সর্বশেষ প্রকল্পটি খেলোয়াড়দের একসাথে উপভোগ করার জন্য আরও বড়, আরও সামাজিক পরিবেশের দিকে মোড় নেওয়ার ইঙ্গিত দেয়। সাত দিনে দশ লক্ষ কপি বিক্রি করা একটি স্বাধীন ডেভেলপার স্টুডিওর জন্য একটি বড় কৃতিত্ব। বড় বড় কর্পোরেশনের অনেক বেশি বাজেটের গেমও এত দ্রুত এই সংখ্যায় পৌঁছাতে হিমশিম খায়। বিগ ওয়াকের সাফল্য ইঙ্গিত দেয় যে বর্তমান গেমিং বাজারে অনন্য, সৃজনশীল গেমের ব্যাপক চাহিদা রয়েছে। সমালোচক এবং খেলোয়াড়রা গেমটির আরামদায়ক পরিবেশ এবং চতুর ডিজাইনের প্রশংসা করেছেন। বিখ্যাত গেমিং সাংবাদিক জেসি ভিটেల్లి সাম্প্রতিক ইন্ডাস্ট্রি পডকাস্ট এবং রিভিউতে গেমটির প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। রিভিউয়াররা প্রায়ই উল্লেখ করেছেন যে কীভাবে গেমটি সাধারণ, অর্থপূর্ণ মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের তাদের বন্ধুদের সাথে সংযুক্ত বোধ করায়। গেমটি খেলোয়াড়দের যোগাযোগে সাহায্য করার জন্য একটি অনন্য প্রক্সিমিটি ভয়েস চ্যাট সিস্টেম ব্যবহার করে। এর অর্থ হলো, গেমের জগতে আপনার বন্ধুর চরিত্র আপনার থেকে কতটা কাছে আছে তার ওপর ভিত্তি করে তার কণ্ঠস্বরের ভলিউম পরিবর্তিত হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি ডিজিটাল প্রান্তরে অন্বেষণের কোঅপারেটিভ অভিজ্ঞতায় বাস্তবতার একটি স্তর যোগ করে। গেমটি 'প্যানিক' প্রকাশ করেছে, যা মৌলিক এবং শৈল্পিক ভিডিও গেমকে সমর্থন করার জন্য পরিচিত কোম্পানি। প্যানিকের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ক্যাবেল সাসের গেমটির দ্রুত বৃদ্ধি এবং ইতিবাচক অভ্যর্থনা নিয়ে উত্তেজনা প্রকাশ করেছেন। হাউস হাউস এবং প্যানিকের মধ্যকার এই অংশীদারিত্ব উভয় কোম্পানির জন্যই অত্যন্ত সফল প্রমাণিত হয়েছে। বিগ ওয়াকের সাফল্য সামাজিক গেমের মূলধারায় পরিণত হওয়ার একটি বৃহত্তর প্রবণতার সাথে খাপ খায়। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা উল্লেখ করেছেন যে, আরও বেশি খেলোয়াড় এমন গেম খুঁজছেন যা উচ্চ-চাপের প্রতিযোগিতার থেকে বিরতি দেয়। এই পরিবর্তনটি কিছু স্টুডিওর ভবিষ্যৎ গেম ডেভেলপমেন্ট এবং খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা সম্পর্কে চিন্তাধারা পরিবর্তন করছে। অস্ট্রেলিয়ায় তৈরি হলেও, গেমটি উত্তর আমেরিকা, ইউরোপ এবং এশিয়াজুড়ে একটি বিশাল দর্শক খুঁজে পেয়েছে। স্টিমের মতো ডিজিটাল স্টোরফ্রন্টগুলো গেমটিকে বিভিন্ন দেশে একসাথে পৌঁছাতে সাহায্য করেছে। অন্বেষণ এবং টিমওয়ার্কের সর্বজনীন আবেদন এর বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তার একটি মূল কারণ বলে মনে হচ্ছে। হাউস হাউস এখনও ভবিষ্যতের আপডেট বা প্রসারণের জন্য নির্দিষ্ট কোনো পরিকল্পনার কথা ঘোষণা করেনি। তবে, শক্তিশালী বিক্রির সংখ্যা স্টুডিওটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য গেমটিকে সমর্থন করার মতো সম্পদ প্রদান করেছে। ভক্তরা অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে যে আগামী মাসগুলোতে বিগ ওয়াকের জগতে নতুন এলাকা বা ধাঁধা যোগ করা হবে কি না।
Ask the Author
Subscribers can ask the journalist a question about this story. Subscribe to ask.
নিরপেক্ষতা নোট
Auto-harvested from global news wires and presented neutrally by PENN.
to vote
Comments
No comments yet — be the first to share your thoughts.



