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Microsoft annonce un plafond mensuel de 15 heures pour le cloud gaming pour les abonnés Xbox Game Pass
À partir du mois prochain, les utilisateurs de Xbox Game Pass Ultimate seront confrontés à une limite mensuelle de 15 heures de streaming cloud, avec possibilité d'acheter du temps de jeu supplémentaire.


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Microsoft a officiellement informé les abonnés du Xbox Game Pass Ultimate que le Xbox Cloud Gaming comportera bientôt des limites de temps de jeu mensuelles. En vertu de la nouvelle politique, les utilisateurs bénéficieront d'un quota mensuel de 15 heures d'accès au streaming. Une fois ces heures utilisées, les joueurs devront acheter des blocs de temps de streaming supplémentaires s'ils souhaitent continuer à utiliser les fonctionnalités cloud.
Le changement de politique représente un changement majeur dans la façon dont Microsoft gère son service de streaming à distance. Pendant plusieurs années, le cloud gaming était fourni aux abonnés avec un accès illimité dans le cadre des abonnements haut de gamme. Microsoft a expliqué que l'augmentation des dépenses opérationnelles et des coûts de maintenance des serveurs dans les centres de données mondiaux a incité à l'introduction de plafonds de jeu.
Les abonnés qui épuisent leur quota de 15 heures pourront acheter des forfaits supplémentaires directement via leur console Xbox, leur application mobile ou leur interface PC. Microsoft n'a pas encore publié la structure tarifaire complète pour les heures supplémentaires dans toutes les devises régionales, mais des niveaux de paiement détaillés devraient être mis en place avant le déploiement.
Les installations matérielles locales ne seront pas affectées par le plafond cloud. Les abonnés peuvent toujours télécharger et jouer à des titres compatibles sur les consoles Xbox et les PC Windows sans aucune restriction horaire. Le plafond s'applique exclusivement aux jeux exécutés à distance via des serveurs cloud sur navigateurs, téléphones, téléviseurs et appareils portables.
Les analystes de l'industrie notent que les fermes de serveurs haute performance nécessitent une bande passante importante et un matériel graphique coûteux pour diffuser des jeux de console modernes avec une faible latence. À mesure que l'adoption par les utilisateurs a augmenté, l'exploitation continue de ces sessions à distance est devenue un fardeau financier substantiel pour les fournisseurs d'infrastructure de serveurs.
Les réactions de la communauté sur les forums sociaux et les communautés de joueurs ont été mitigées depuis l'annonce. Bien que les joueurs qui installent principalement des titres localement aient noté peu d'impact sur leurs routines, les joueurs sur consoles portables et mobiles qui dépendent fortement du streaming cloud ont exprimé leur inquiétude face à la limite de temps stricte.
Microsoft a déclaré qu'il visait à équilibrer la fiabilité du système avec des coûts d'exploitation durables. L'entreprise a souligné que les sessions cloud moyennes pour la majorité des membres du Game Pass tombent actuellement dans la fenêtre mensuelle de 15 heures, laissant de nombreux utilisateurs occasionnels non affectés par les plafonds standard.
Les conditions révisées devraient prendre effet dans le monde entier sur tous les territoires pris en charge par le Xbox Cloud Gaming. Les abonnés recevront un suivi intégré dans l'application sur leurs tableaux de bord pour surveiller leurs heures mensuelles restantes avant que des frais supplémentaires ne s'appliquent.
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