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Ubisoft rapporte une perte record de 1,7 milliard de dollars dans un contexte de restructuration mondiale radicale
Le géant français du jeu vidéo ferme plusieurs studios et annule des projets alors qu'il passe à un nouveau modèle de « Creative House » pour stabiliser son avenir financier.


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Ubisoft, l'éditeur de jeux vidéo français connu pour la série Assassin's Creed, a rapporté une perte annuelle record de près de 1,5 milliard d'euros, soit environ 1,7 milliard de dollars. Ce résultat financier pour l'exercice 2025-2026 intervient alors que l'entreprise entreprend une restructuration massive pour rester compétitive. L'éditeur a cité un calendrier allégé de nouvelles sorties de jeux et un changement dans son modèle d'exploitation comme principales raisons de ce déclin. Le chiffre d'affaires et les réservations nettes ont chuté de plus de 17 % par rapport à l'année précédente. Dans le cadre de ses efforts pour économiser de l'argent, Ubisoft a fermé plusieurs de ses studios de développement dans le monde. En juin 2026, l'entreprise a fermé ses bureaux de Winnipeg, au Canada, et de Belgrade, en Serbie. Ces fermetures ont entraîné la perte d'environ 380 emplois dans l'organisation. Cela fait suite à une série d'autres fermetures plus tôt dans l'année, notamment des studios à Halifax et à Stockholm. La restructuration a également conduit à l'annulation d'au moins six projets de jeux non annoncés. Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré que ces décisions difficiles étaient nécessaires pour recentrer le portefeuille de l'entreprise sur ses marques les plus prospères. En réduisant son champ d'action, l'entreprise espère assurer une meilleure qualité pour ses futures sorties. Plusieurs autres jeux, notamment des titres à venir dans les séries Far Cry et Ghost Recon, ont été reportés à 2027. Pour gérer ses équipes restantes plus efficacement, Ubisoft divise son personnel créatif en cinq nouvelles divisions appelées « creative houses ». La moitié des studios de développement de l'entreprise seront regroupés dans ces structures, tandis que les autres passeront à des rôles de soutien. Ce nouveau système est conçu pour donner aux leaders créatifs plus de responsabilités et des mandats clairs pour leurs projets. L'entreprise pense que cela les aidera à réagir plus rapidement aux changements du marché du jeu vidéo. Une partie majeure de cette transformation est la création de Vantage Studios, une nouvelle entité au sein de l'entreprise. Vantage Studios aura sa propre équipe de direction spécifiquement dédiée à la franchise Assassin's Creed. Cette marque reste la propriété la plus emblématique et la plus prospère d'Ubisoft, et l'entreprise veut s'assurer qu'elle a une voie claire à suivre. La nouvelle direction supervisera tous les futurs jeux et contenus liés à la série. Ubisoft a également fait appel à une nouvelle expertise pour aider à guider sa stratégie durant cette transition. Nicolo Laurent, qui possède une vaste expérience dans l'industrie du jeu vidéo, a été nommé conseiller stratégique pour Vantage Studios. Il se concentrera sur la création et l'exploitation de jeux compétitifs et de service en direct, qui constituent une partie critique de l'économie moderne du jeu vidéo. L'entreprise espère que son expérience les aidera à améliorer leur engagement des joueurs à long terme. La situation financière d'Ubisoft a été stabilisée plus tôt cette année par une injection de liquidités significative. L'entreprise a reçu 1,16 milliard d'euros, soit environ 1,25 milliard de dollars, en financement incluant un investissement du géant technologique chinois Tencent. Ce capital était destiné à renforcer le bilan et à offrir la flexibilité nécessaire pour la restructuration. Malgré cette aide, le cours de l'action de l'entreprise a atteint son niveau le plus bas en plus d'une décennie suite au rapport financier. Les licenciements ont suscité une vive inquiétude au sein de la main-d'œuvre mondiale de l'entreprise. Au cours de l'année passée, Ubisoft a réduit son effectif total d'environ 1 500 personnes. Dans certains endroits, comme le studio d'Halifax au Canada, la fermeture a eu lieu peu de temps après que les employés aient réussi à former un syndicat. Cela a conduit à des discussions publiques sur les droits du travail et la sécurité de l'emploi au sein de l'industrie du jeu vidéo. D'autres studios au sein du réseau Ubisoft ont également vu des réductions d'effectifs, même s'ils sont restés ouverts. Massive Entertainment, le développeur des jeux Avatar et Star Wars, et RedLynx, connu pour la série Trials, ont tous deux fait face à des licenciements proposés. Red Storm Entertainment, un studio avec une longue histoire dans la franchise Tom Clancy, a perdu 100 employés et a cessé le développement actif de jeux. Ces coupes reflètent une tendance plus large de contraction dans l'ensemble du secteur du jeu vidéo. Malgré les pertes financières, Ubisoft va de l'avant avec plusieurs projets de haut niveau. L'entreprise a récemment présenté Rayman Legends Retold, un remake 3D de l'un de ses jeux de plateforme les plus populaires. Elle continue également de travailler sur le jeu Beyond Good & Evil 2, maintes fois retardé, et sur un remake du jeu Splinter Cell original. Ces titres sont considérés comme essentiels pour regagner la confiance des fans de longue date. L'éditeur met également un accent particulier sur sa technologie propriétaire, connue sous le nom de moteur Anvil. Le jeu à venir Assassin’s Creed Shadows est le premier titre construit sur une version considérablement améliorée de ce moteur. Ubisoft affirme que la nouvelle technologie permet de meilleurs visuels, une physique plus réaliste et une interaction environnementale plus profonde. Ils espèrent que ce bond technique établira une nouvelle référence pour l'industrie et les futures sorties d'Ubisoft. Les analystes de l'industrie suggèrent que le bouleversement actuel d'Ubisoft est un moment critique pour la survie de l'entreprise. Le marché du jeu AAA est devenu de plus en plus coûteux et compétitif, ne laissant aucune place à l'erreur. En rationalisant ses opérations et en se concentrant sur ses forces principales, Ubisoft vise à revenir à la rentabilité d'ici l'exercice 2027. Le succès de ses prochaines sorties majeures déterminera probablement le sort à long terme de l'éditeur. La nouvelle approche « centrée sur le joueur » de l'entreprise vise à donner la priorité aux commentaires des joueurs et à l'engagement de la communauté. Ubisoft a promis de fournir des mises à jour gratuites et du nouveau contenu pour ses jeux majeurs en fonction de ce que les joueurs disent vouloir. Cette stratégie a été récemment appliquée à Assassin’s Creed Shadows, qui a reçu des mises à jour peu après son lancement. L'objectif est de construire des communautés plus résilientes autour de leurs plus grandes franchises. Alors que la saison de jeu 2026 se poursuit, tous les yeux sont rivés sur la façon dont Ubisoft exécute son nouveau plan. Le passage d'un réseau tentaculaire de studios indépendants à une structure plus centralisée est une entreprise massive. Bien que les pertes records soient un revers important, la direction de l'entreprise reste optimiste quant au fait que ces changements construiront une base plus solide. La communauté mondiale du jeu vidéo continue de regarder comment l'un des plus anciens géants de l'industrie navigue à travers ces défis.
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