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Ubisoft、世界規模の再編の中で17億ドルの記録的な損失を報告

フランスのゲーム大手が、財務の安定化を図るために「クリエイティブ・ハウス」モデルへ移行し、複数のスタジオを閉鎖しプロジェクトを中止。

著者 Planet Earth News Gaming Desk· 公開日 2026-08-20· 5 min read
PENN Explainer

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『アサシン クリード』シリーズで知られるフランスのビデオゲーム出版社Ubisoftは、約15億ユーロ、約17億ドルの記録的な年間損失を報告しました。2025-2026会計年度のこの財務結果は、同社が競争力を維持するために大規模な再編成を行っている中で発表されました。出版社は、新ゲームリリースのスケジュールが緩やかであることと、運営モデルの転換が減少の主な理由であると述べています。収益と純予約額は前年比で17パーセント以上減少しました。 コスト削減の努力の一環として、Ubisoftは世界中の開発スタジオをいくつか閉鎖しました。2026年6月、同社はカナダのウィニペグとセルビアのベオグラードのオフィスを閉鎖しました。これらの閉鎖により、組織全体で約380人の雇用が失われました。これは、ハリファックスやストックホルムのスタジオを含む、今年初めの他の一連の閉鎖に続くものです。 再編により、少なくとも6つの未発表のゲームプロジェクトが中止されました。UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモ氏は、これらの困難な決定は同社のポートフォリオを最も成功しているブランドに集中させるために必要であったと述べました。焦点を絞ることで、同社は今後のリリースの品質を確保したいと考えています。『ファークライ』や『ゴーストリコン』シリーズの次回作を含む他のいくつかのゲームは、2027年まで延期されました。 残りのチームをより効果的に管理するために、Ubisoftはスタッフを「クリエイティブ・ハウス」と呼ばれる5つの新しい部門に分割しています。同社の開発スタジオの半分はこれらの構造にグループ化され、残りはサポート役に回ります。この新しいシステムは、クリエイティブリーダーにより多くの説明責任とプロジェクトへの明確なマンデートを与えるように設計されています。同社は、これがゲーム市場の変化に迅速に対応する助けになると信じています。 この変革の主要な部分は、同社内の新しい事業体であるVantage Studiosの創設です。Vantage Studiosは、『アサシン クリード』フランチャイズに特化した独自のリーダーシップチームを持ちます。このブランドはUbisoftの最も象徴的で成功した財産であり続けており、同社はそれに明確な道筋があることを確認したいと考えています。新しいリーダーシップは、シリーズに関連するすべての将来のゲームとコンテンツを監督します。 Ubisoftはまた、この移行期に戦略を導くために新しい専門知識を取り入れました。ゲーム業界で幅広い経験を持つニコロ・ローラン氏が、Vantage Studiosの戦略顧問に任命されました。彼は、現代のゲーム経済の重要な部分である競争型およびライブサービスゲームの構築と運営に焦点を当てます。同社は、彼の経歴が長期的なプレイヤーエンゲージメントを向上させるのに役立つことを期待しています。 Ubisoftの財務状況は、今年初めの多額の資金注入によって安定化しました。同社は、中国のテック大手テンセントからの投資を含む11.6億ユーロ、約12.5億ドルの資金を受け取りました。この資本はバランスシートを強化し、再編に必要な柔軟性を提供することを目的としていました。この支援にもかかわらず、同社の株価は決算報告を受けて10年以上ぶりの安値に達しました。 人員削減は、同社のグローバルな労働力の間で大きな懸念を引き起こしています。過去1年間で、Ubisoftは総従業員数を約1,500人削減しました。カナダのハリファックススタジオのように、従業員が労働組合を結成した直後に閉鎖が行われた場所もありました。これは、ビデオゲーム業界内の労働者の権利と雇用の安定に関する公的な議論を引き起こしています。 Ubisoftネットワーク内の他のスタジオも、閉鎖は免れたものの人員削減が行われています。『アバター』や『スター・ウォーズ』ゲームの開発元であるMassive Entertainmentや、『トライアルズ』シリーズで知られるRedLynxは、両社とも人員削減の提案に直面しました。『トム・クランシー』フランチャイズで長い歴史を持つスタジオであるRed Storm Entertainmentは、100人の従業員を失い、積極的なゲーム開発を停止しました。これらの削減は、ゲーム業界全体に広がる収縮傾向を反映しています。 財務的な損失にもかかわらず、Ubisoftはいくつかの注目を集めるプロジェクトを前進させています。同社は最近、最も人気のあるプラットフォームゲームの一つを3Dリメイクした『レイマン レジェンズ リトールド』を公開しました。また、長い間遅延している『Beyond Good & Evil 2』や、初代『スプリンターセル』のリメイク作業も継続しています。これらのタイトルは、長年のファンの信頼を取り戻すための鍵と見なされています。 出版社はまた、Anvilエンジンとして知られる独自のテクノロジーを強力に重視しています。近日発売予定の『アサシン クリード シャドウズ』は、このエンジンの大幅にアップグレードされたバージョンで構築された最初のタイトルです。Ubisoftは、新しいテクノロジーにより、より優れたビジュアル、より現実的な物理特性、より深い環境相互作用が可能になると主張しています。彼らは、この技術的な飛躍が業界と今後のUbisoftリリースの新しい基準を設定することを期待しています。 業界アナリストは、Ubisoftの現在の激動は会社の存続にとって重要な瞬間であると指摘しています。AAAゲーム市場はますます高価で競争が激しくなっており、失敗の余地はほとんどありません。運営を合理化し、中核となる強みに焦点を当てることで、Ubisoftは2027会計年度までに収益性を取り戻すことを目指しています。次のいくつかの主要なリリースの成功が、出版社の長期的な運命を決定することになるでしょう。 同社の新しい「ゲーマー中心」のアプローチは、プレイヤーのフィードバックとコミュニティの関与を優先することを目的としています。Ubisoftは、プレイヤーが何を求めているかに基づいて、主要ゲームに無料のアップデートや新しいコンテンツを提供することを約束しました。この戦略は最近『アサシン クリード シャドウズ』に適用され、リリース後すぐにアップデートを受け取りました。目標は、最大のフランチャイズの周囲に、より回復力のあるコミュニティを構築することです。 2026年のゲームシーズンが続く中、Ubisoftが新しい計画をどのように実行するかに注目が集まっています。独立したスタジオの広大なネットワークから、より中央集権的な構造への移行は巨大な事業です。記録的な損失は大きな挫折ですが、同社のリーダーシップは、これらの変化がより強固な基盤を構築すると楽観視しています。世界のゲームコミュニティは、業界の最も古い巨人の一つがこれらの課題をどのように乗り越えるかを見守り続けています。
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