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Ubisoft registra perda recorde de 1,7 bilhão de dólares em meio a uma reestruturação global abrangente

A gigante francesa dos jogos fecha vários estúdios e cancela projetos enquanto muda para um novo modelo de "Creative House" para estabilizar o seu futuro financeiro.

Por Planet Earth News Gaming Desk· Publicado 2026-08-20· 5 min read
PENN Explainer

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A Ubisoft, editora francesa de videogames conhecida pela série Assassin’s Creed, registrou uma perda anual recorde de quase 1,5 bilhão de euros, ou cerca de 1,7 bilhão de dólares. Este resultado financeiro para o ano fiscal de 2025-2026 ocorre enquanto a empresa passa por uma reorganização massiva para se manter competitiva. A editora citou um cronograma suave de novos lançamentos de jogos e uma mudança no seu modelo operacional como principais razões para o declínio. A receita e as reservas líquidas caíram mais de 17 por cento em comparação com o ano anterior. Como parte do seu esforço para economizar dinheiro, a Ubisoft fechou vários dos seus estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Em junho de 2026, a empresa fechou os seus escritórios em Winnipeg, no Canadá, e em Belgrado, na Sérvia. Estes fechamentos resultaram na perda de aproximadamente 380 empregos em toda a organização. Isso segue uma série de outros fechamentos no início do ano, incluindo estúdios em Halifax e Estocolmo. A reestruturação também levou ao cancelamento de pelo menos seis projetos de jogos não anunciados. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, afirmou que essas decisões difíceis eram necessárias para refocalizar o portfólio da empresa nas suas marcas mais bem-sucedidas. Ao estreitar o seu foco, a empresa espera garantir maior qualidade para os seus futuros lançamentos. Vários outros jogos, incluindo títulos futuros nas séries Far Cry e Ghost Recon, foram adiados para 2027. Para gerir as suas equipes restantes de forma mais eficaz, a Ubisoft está dividindo a sua equipe criativa em cinco novas divisões chamadas "creative houses" (casas criativas). Metade dos estúdios de desenvolvimento da empresa será agrupada nessas estruturas, enquanto o restante passará para funções de suporte. Este novo sistema foi projetado para dar aos líderes criativos mais responsabilidade e mandatos claros para os seus projetos. A empresa acredita que isso os ajudará a responder mais rapidamente às mudanças no mercado de jogos. Uma parte importante desta transformação é a criação da Vantage Studios, uma nova entidade dentro da empresa. A Vantage Studios terá a sua própria equipe de liderança especificamente dedicada à franquia Assassin’s Creed. Esta marca continua sendo a propriedade mais icônica e bem-sucedida da Ubisoft, e a empresa quer garantir que ela tenha um caminho claro a seguir. A nova liderança supervisionará todos os jogos e conteúdos futuros relacionados à série. A Ubisoft também trouxe nova experiência para ajudar a orientar a sua estratégia durante esta transição. Nicolo Laurent, que tem vasta experiência na indústria de jogos, foi nomeado como consultor estratégico da Vantage Studios. Ele se concentrará na construção e operação de jogos competitivos e de serviço ao vivo, que são uma parte crítica da economia moderna dos jogos. A empresa espera que a sua experiência os ajude a melhorar o envolvimento dos seus jogadores a longo prazo. A situação financeira na Ubisoft foi estabilizada no início deste ano por uma injeção significativa de dinheiro. A empresa recebeu 1,16 bilhão de euros, ou cerca de 1,25 bilhão de dólares, em financiamento que incluiu investimento da gigante chinesa de tecnologia Tencent. Este capital destinava-se a fortalecer o balanço patrimonial e proporcionar a flexibilidade necessária para a reestruturação. Apesar desta ajuda, o preço das ações da empresa atingiu o seu nível mais baixo em mais de uma década após o relatório de ganhos. As demissões causaram preocupação significativa entre a força de trabalho global da empresa. No último ano, a Ubisoft reduziu o seu total de funcionários em aproximadamente 1.500 pessoas. Em alguns locais, como o estúdio de Halifax no Canadá, o fechamento ocorreu logo após os funcionários terem formado com sucesso um sindicato. Isso levou a discussões públicas sobre direitos trabalhistas e segurança no emprego dentro da indústria de videogames. Outros estúdios dentro da rede da Ubisoft também viram reduções de pessoal, mesmo que permanecessem abertos. A Massive Entertainment, desenvolvedora dos jogos Avatar e Star Wars, e a RedLynx, conhecida pela série Trials, enfrentaram demissões propostas. A Red Storm Entertainment, um estúdio com uma longa história na franquia Tom Clancy, perdeu 100 funcionários e encerrou o desenvolvimento ativo de jogos. Estes cortes refletem uma tendência mais ampla de contração em todo o setor de jogos. Apesar das perdas financeiras, a Ubisoft está avançando com vários projetos de alto perfil. A empresa exibiu recentemente Rayman Legends Retold, um remake 3D de um dos seus jogos de plataforma mais populares. Também está continuando o trabalho no longo adiado Beyond Good & Evil 2 e em um remake do Splinter Cell original. Estes títulos são vistos como fundamentais para reconquistar a confiança dos fãs de longa data. A editora também está colocando uma forte ênfase na sua tecnologia proprietária, conhecida como motor Anvil. O próximo jogo, Assassin’s Creed Shadows, é o primeiro título construído em uma versão significativamente atualizada deste motor. A Ubisoft afirma que a nova tecnologia permite melhores visuais, física mais realista e interação ambiental mais profunda. Eles esperam que este salto técnico estabeleça um novo marco para a indústria e para os futuros lançamentos da Ubisoft. Analistas do setor sugerem que a atual agitação da Ubisoft é um momento crítico para a sobrevivência da empresa. O mercado de jogos AAA tornou-se cada vez mais caro e competitivo, deixando pouco espaço para erros. Ao simplificar as suas operações e focar nos seus pontos fortes, a Ubisoft pretende voltar ao lucro até o ano fiscal de 2027. O sucesso dos seus próximos grandes lançamentos provavelmente determinará o destino a longo prazo da editora. A nova abordagem "centrada no jogador" da empresa destina-se a priorizar o feedback dos jogadores e o envolvimento da comunidade. A Ubisoft prometeu fornecer atualizações gratuitas e novo conteúdo para os seus principais jogos com base no que os jogadores dizem que querem. Esta estratégia foi recentemente aplicada ao Assassin’s Creed Shadows, que recebeu atualizações logo após o seu lançamento. O objetivo é construir comunidades mais resilientes em torno das suas maiores franquias. À medida que a temporada de jogos de 2026 continua, todos os olhos estão voltados para como a Ubisoft executa o seu novo plano. A transição de uma rede espalhada de estúdios independentes para uma estrutura mais centralizada é uma tarefa massiva. Embora as perdas recordes sejam um revés significativo, a liderança da empresa permanece otimista de que essas mudanças construirão uma base mais forte. A comunidade global de jogos continua a observar como uma das gigantes mais antigas da indústria navega nestes desafios.
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