Gamingen
Xbox-CEO Phil Spencer laŭdas progreson pri The Elder Scrolls 6
La gvidanto de Microsoft Gaming incitas pri "nekredebla" ludado kaj venonta oficiala subtitolo por la tre atendita fantazia daŭrigo.


PENN Explainer
Hear this story explained in 90 seconds.
La Ĉefoficisto de Microsoft Gaming, Phil Spencer, lastatempe kunhavigis novajn detalojn pri la disvolviĝo de The Elder Scrolls 6. Li priskribis la ludon kiel "nekredeblan" post spekti vivan ludsesion de la nuna versio. Ĉi tiu ĝisdatigo venas kiam adorantoj atendis jarojn por novaĵoj pri la daŭrigo al The Elder Scrolls V: Skyrim. La komentoj ekigis novan ondon de intereso pri la projekto tra la tuta tutmonda ludkomunumo.
The Elder Scrolls estas unu el la plej sukcesaj rolludserioj en la historio. La antaŭa eniro, Skyrim, estis eldonita en 2011 kaj vendis pli ol 60 milionojn da kopioj tutmonde. Pro ĉi tiu masiva sukceso, la atendoj por la venonta ĉapitro estas ekstreme altaj inter ludantoj. La serio estas konata pro sia profunda scio kaj la libereco, kiun ĝi donas al ludantoj por esplori fantaziajn mondojn.
Spencer faris siajn rimarkojn dum lastatempa industria evento, kie li diskutis la estontecon de la Xbox-platformo. Li notis ke vidi la ludon en ago estis grava mejloŝtono por la disvolva teamo. Lia laŭdo sugestas ke la projekto faras konstantan progreson malgraŭ sia longa disvolva ciklo. Li emfazis ke la teamo estas fokusita al kreado de altkvalita sperto por sia spektantaro.
Krom lia laŭdo por la ludado, Spencer incitis ke la ludo nun havas oficialan subtitolon. Kvankam li ne malkaŝis la nomon, li sugestis ke ĝi estus anoncita en posta dato. Ĉi tio kondukis al multe da diskuto inter adorantoj, kiuj provas diveni la scenaron de la nova ludo. Multaj kredas ke la subtitolo malkaŝos en kiu provinco de la fikcia mondo Tamriel la ludo okazas.
Bethesda Game Studios, gvidata de Direktoro Todd Howard, estas la ĉefa programisto de la titolo. La studio estas fama pro kreado de vastaj malfermaj mondaj medioj kiuj permesas al ludantoj altan gradon de libereco. Howard antaŭe deklaris ke la teamo volas ke The Elder Scrolls 6 estu "dekjara ludo" kiel sia antaŭulo. Ĉi tio signifas, ke ili dezajnas ĝin por esti ludata kaj subtenata dum multaj jaroj post sia komenca eldono.
La ludo estis unue anoncita per mallonga antaŭfilmo ĉe la Electronic Entertainment Expo en 2018. Ekde tiam, Bethesda fokusis grandan parton de sia energio al eldonado de la spac-tema ludo Starfield. Nun kiam Starfield lanĉiĝis, pli da rimedoj ŝanĝiĝis al la fantazia mondo de The Elder Scrolls. Ĉi tiu ŝanĝo en fokuso estas grava kialo kial pli da novaĵoj komencas aperi nun.
Ekzistas daŭra debato koncerne kiuj platformoj gastigos la novan ludon. Ekde kiam Microsoft akiris ZeniMax Media, la gepatran firmaon de Bethesda, en 2021, multaj atendas ke la ludo estu ekskluziva por Xbox kaj komputilo. Tamen, Microsoft foje eldonis titolojn sur aliaj platformoj kiel la Nintendo Switch aŭ PlayStation. La firmao ankoraŭ ne faris finan publikan engaĝiĝon koncerne ekskluzivecon por ĉi tiu specifa titolo.
La nova ludo estas konstruata uzante la Creation Engine 2, kiu estas la sama teknologio uzata por Starfield. Ĉi tiu teknologio permesas plibonigitajn grafikojn, pli kompleksan artefaritan inteligentecon kaj pli grandajn ludmondojn. Programistoj esperas ke tiuj iloj helpos ilin krei pli mergan sperton ol estis ebla en 2011. La motoro estas dezajnita por trakti la masivan kvanton da datumoj necesaj por moderna malferm-monda ludo.
La sukceso aŭ malsukceso de The Elder Scrolls 6 havos gravan efikon al la ludindustrio. Kiel "AAA" titolo, ĝi reprezentas masivan investon de tempo, talento kaj mono. Sukcesa lanĉo povus solidigi la pozicion de Xbox en la merkato kontraŭ konkurantoj kiel Sony. Ĝi ankaŭ starigas normon por kion ludantoj atendas de la venonta generacio de rolludoj.
La ludkomunumo reagis per miksaĵo de ekscito kaj singardemo al la lastatempaj komentoj de Spencer. Kvankam multaj estas feliĉaj aŭdi pozitivajn novaĵojn, aliaj restas singardaj pri la longaj atendotempoj por gravaj eldonoj. Retaj forumoj kaj sociaj amaskomunikiloj estas nuntempe plenaj de teorioj pri la mekanikoj de la ludo. Adorantoj estas precipe interesitaj pri kiel la ludo traktos batalajn kaj magiajn sistemojn.
Kvankam neniu oficiala eldondato estis fiksita, industriaj analizistoj sugestas ke la ludo estas ankoraŭ plurajn jarojn for. Plej multaj taksoj lokas la lanĉfenestron en la malfruaj 2020-aj jaroj. Nuntempe, adorantoj devas fidi tiujn malgrandajn ĝisdatigojn de gvidado por spuri la vojaĝon de la ludo al kompletigo. La longa disvolva tempo estas ofta por ludoj de ĉi tiu skalo kaj komplekseco.
La ĝisdatigo de Phil Spencer provizas maloftan rigardon en unu el la plej atenditaj projektoj en distro. Ĝi elstarigas la skalon de moderna luddisvolviĝo kaj la premon sur studioj por liveri altkvalitajn daŭrigojn. Dum disvolviĝo daŭras, la mondo rigardos la oficialan malkaŝon de tiu mistera subtitolo. Ĉi tiu rakonto restas unu el la plej sekvataj temoj en la mondo de interaga amaskomunikilaro.
Ask the Author
Subscribers can ask the journalist a question about this story. Subscribe to ask.
Neŭtraleca noto
Auto-harvested from global news wires and presented neutrally by PENN.
to vote
Comments
No comments yet — be the first to share your thoughts.



